[ jeu du commerce ] Détective Mathéo – Cycle 3

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3D_415_DetectiveMatheoDétective Mathéo du commerce

Domaine :

Compétences : ,

Proposé par : Orphys

Nombre d’élèves : en petits groupes, par deux
Durée d’une partie : de 10 minutes à 20 minutes
Organisation : en autonomie
Mise en place – installation : très rapide

Avis : Détective Mathéo, comme son nom ne l’indique pas, est un jeu de calcul mental.

E415_DetectiveMatheo_photo

Il est très efficace car il ne nécessite aucune mise en place, et la partie commence à la seconde où les joueurs sont prêts. Chaque carte est constituée sur le même modèle :
– un recto opérations
– un verso résultats
On choisit le paquet de carte qui correspond à l’opération que l’on souhaite travailler : multiplication (niv 1 et 2), addition, soustraction et division.

Le tas est posé côté opération, et pour jouer il suffit de retourner la première carte du paquet à côté. Face à nous, nous avons donc une carte visible côté opération, et une carte côté résultats. Le premier joueur qui trouve l’unique correspondance entre 1 calcul et 1 résultat gagne la carte.

Puis on retourne la carte suivante et ainsi de suite.

Très efficace, très rapide, c’est parfait pour le calcul mental. (laissez votre avis dans les commentaires)

 

 

[ jeu du commerce ] Détective Mathéo - Cycle 3, 4.5 out of 5 based on 6 ratings
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