[ jeu du commerce ] Les phares – Cycle 3, Collège

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Les phares du commerce

Domaine :

Compétences :

Proposé par : Adam Craponne

Nombre d’élèves : en petits groupes
Durée d’une partie : de 40 minutes à 50 minutes
Organisation : avec le maitre PUIS en autonomie
Mise en place – installation :

Avis : Le jeu des 7 familles sur les phares, produit par Geste, est conçu et dessiné par Véronique Hermouet.

Les cartes sont accompagnées d’un petit texte explicatif d’une vingtaine de mots pouvant apporter des informations intéressantes à tout élève du primaire et du collège. On pourrait envisager d’exiger, de celui qui reçoit la carte qu’il a heureusement demandée, une lecture complète et à haute voix de ce texte s’il veut la conserver.

Les familles sont : en pierre, en pleine mer, les atypiques, les plus hauts, les rayés, rouge et blanc, sur une île. Pour cette dernière famille, on a les phares des îles Sanguinaires, de l’île aux moutons, des baleines, de Tévenec, de l’île Louët, de la Pointe-des-Corbeaux.
Le commentaire pour cette dernière carte est « Sur l’île d’Yeu, en Vendée, ce meilleur phare empêche les marins de trop s’approcher des côtes rocheuses. Son nom viendrait de deux corbeaux blancs qui, selon une légende locale, veillaient sur le sud de l’île ». On a, au milieu de la carte à jouer, la carte géographique de la France métropolitaine ; on y indique çà chaque fois l’emplacement du phare évoqué.

Il existe également un jeu des sept familles « Les phares », mais là les familles sont d’ordre géographique par rapport aux côtes françaises. On a par exemple la Bretagne sud, Vendée-Charente ou Aquitaine. Ce sont les éditions Ouest-France qui commercialisent ce produit. (laissez votre avis dans les commentaires)

 

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