[Jeu à imprimer] La course des alphas – Cycle 1, Cycle 2

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La course des alphas à imprimer ICI

Domaine :

Compétences : association (alpha et son chant) /

Proposé par : sanleane

Nombre d’élèves : en petits groupes
Durée d’une partie : de 10 minutes à 15 minutes
Organisation :
Mise en place – installation :

Avis : Il s’agit d’un jeu de plateau. Pour avancer d’une case, il faut piocher une carte, donner le nom de l’alpha et le faire chanter. Si la réponse est correcte, on avance, sinon on ne bouge pas et on attend son tour. Si on tombe sur une carte fée, on avance d’une case, sir on tombe sur la carte Furiosa, on passe son tour.
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