[ jeu à imprimer ] Sauve moutons – Cycle 2, Cycle 3

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Sauve moutons à imprimer ICI

Domaine : Les tables de multiplications

Compétences : dire ses tables, retrouver le multiplicateur manquant, donner du sens à la

Proposé par : MonsieurMathieuNDL

Nombre d’élèves : en groupe classe, en demi-groupe
Durée d’une partie : de 20 minutes à 30 minutes
Organisation : en autonomie, avec le maître
Mise en place – installation : très rapide

Avis : C’est un jeu coopératif. La classe joue avec un ou plusieurs bergers qui doivent parvenir à faire le tour de l’alpage avant que les dragons n’aient dévoré tous les moutons. A chaque tout on lance un dé avec des faces moutons ou des faces dragons. Si c’est dragon on doit retirer un mouton de l’alpage. Si c’est mouton on peut avancer. En fonction de la couleur des cases on doit répondre à un certain type de question. (laissez votre avis dans les commentaires)

 

[ jeu à imprimer ] Sauve moutons - Cycle 2, Cycle 3, 2.4 out of 5 based on 10 ratings
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  1. bonjour , je ne trouve plus le jeu en téléchargement , accepteriez vous de le partager svp ? via mail par exemple ? merci par avance , cdt

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