[ jeu à imprimer ] Shopping – Cycle 2, Cycle 3

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Shopping à imprimer ICI

Domaine :

Compétences : la monnaie

Proposé par : Charivari

Nombre d’élèves : en petits groupes
Durée d’une partie : de 30 minutes à 45 minutes
Organisation : avec le maître, avec le maitre PUIS en autonomie
Mise en place – installation : moyenne

Avis : Chaque élève est un commerçant (4 joueurs max : boulangerie, mercerie, marchand de – journaux, Poste). Un 5ème élève doué ou le maitre peut être banquier.

Chaque élève a une liste de courses (chaque élève est donc à la fois commerçant dans sa boutique et client chez les autres ce qui permet de jouer les deux rôles à chaque partie).

Le premier à avoir acheté tous les objets de sa liste a gagné. (laissez votre avis dans les commentaires)

 

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