[ jeu du commerce ] Mille sabords – Cycle 3

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Mille sabords du commerce

Domaine : ,

Compétences : addition de grands nombres, , , regroupement

Proposé par : sagebooker

Nombre d’élèves : en petits groupes
Durée d’une partie : de 10 minutes à 30 minutes
Organisation : avec le maitre PUIS en autonomie
Mise en place – installation : rapide

Avis : Les règles sont très simples à comprendre, mais il faut un peu plus de temps pour assimiler le comptage des points, et mettre en place des stratégies.
Le but du jeu est d’être le premier à avoir 6000 points, et à les conserver au moins un tour, laissé aux autres pour rattraper ou faire basculer le score.
On lance 8 dés, et on tire une carte. En fonction de la carte tirée, ce qu’on va faire des dés peut tout changer pour soi ou pour les autres. Il faut réfléchir aux chances de tirage, car ils sont infinis tant qu’on a pas trois têtes de morts… mais ne valent pas tous la même chose (de 0 ou 100 points, jusqu’à plus de 8000 points en un seul tour). Les têtes de mort peuvent aussi être très demandées pour faire perdre des points aux adversaires (jusqu’à 8000 points en moins possible !!).
Se joue de 2 à 5 joueurs, ne nécessite quasiment pas de place. Fait un peu de bruit (on lance quand même 8 dés, et les parties peuvent être passionnantes). (laissez votre avis dans les commentaires)

 

[ jeu du commerce ] Mille sabords - Cycle 3, 3.4 out of 5 based on 5 ratings
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