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[ jeu à imprimer ] Sauve moutons – Cycle 2, Cycle 3

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Sauve moutons – jeu à imprimer ICI

Domaine : maths Les tables de multiplications

Compétences : dire ses tables, retrouver le multiplicateur manquant, donner du sens à la multiplication

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[ jeu à imprimer ] La Frousse de l’Ours – Cycle 2, Cycle 3

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La Frousse de l’Ours – jeu à imprimer ICI

Domaine : maths géométrie grandeurs et mesures

Compétences : symétrie, symétrie axiale, angles droits, solides, unités de masse, unités de longueur

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[ jeu à imprimer ] Ruée vers la fusée – Cycle 2, Cycle 3

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Ruée vers la fusée – jeu à imprimer ICI

Domaine : maths Numération

Compétences : écrire des nombres en lettres jusque 1000, ranger des nombres jusque 1000 dans l’ordre croissant ou décroissant, placer des nombres jusque 1000 sur une droite graduée, poursuivre des suites numériques de 2 en 2, de 3 en 3 , de 5 en 5 et de 10 en 10 en avant ou en débours, compléter des décompositions de niombres parcellaires

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[ jeu à imprimer ] Koala prends garde à toi – Cycle 2

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Koala prends garde à toi – jeu à imprimer ICI

Domaine : français conjugaison

Compétences : passé présent futur, être et avoir au présent, identifier verbes du 1er ou 2ième groupe et identifier unverbe et son infinitif

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