* maj 26-05-12 : nouveau jeu spécial CE2 + dos de cartes – merci à Faustita.
PROBLEMO est un nouveau jeu, sur le même principe que Top-Gram. Il s’agit d’un jeu de plateau qui permet cette fois de travailler la résolution de problème de façon ludique. Il est composé d’un plateau de jeu, d’une règle du jeu et de 100 cartes pour les CM1 et CM2, réparties en 6 épreuves :
- Quelle question : Inventer la question au problème qui vous est posé.
- Info manquante : Retrouver l’information qu’il manque pour pouvoir répondre au problème.
- Info importante : Sélectionner les informations qui sont utiles pour répondre à la question posée.
- Problémo : Trouver la solution du problème. Vous avez le droit à la calculatrice.
- Quelle opération : Identifier l’opération qui permet de résoudre le problème.
- Chance : à vous de voir…
Extrait de la règle du jeu

NOUVEAUTÉ : Problemo version CE2 : merci à Faustita
* 02-09-11 : comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre









Un jeu pour travailler l’utilisation du dictionnaire en cycle 3.






Calculator est un jeu pour faire travailler les quatre opérations mentales (addition – soustraction – multiplication – division). En tombant sur une case opération, l’élève tire une carte qui lui propose 2 calculs à résoudre, mentalement et rapidement. Si les résultats sont bons, alors il peut avancer sur le plateau (il ne jouera cette nouvelle case qu’à son prochain tour). Il existe des cases « ton compte est bon ». Ces cases correspondent à des cartes spéciales qui proposent à tous les joueurs de plancher pendant une minute sur un compte est bon (je pense que je n’ai pas besoin de rappeler le principe). Le joueur qui a trouvé le bon résultat en premier gagne un coup de dé. Si personne ne trouve, c’est celui qui est le plus près de la réponse qui gagne. Bien entendu, ce jeu se réalise lors d’ateliers, avec un groupe de 3 à 6 élèves.
Le jeu super-accord est un jeu d’orthographe (on ne s’en serait pas douté…).
Comme l’indique son nom, le jeu sétou est un jeu de connaissance, à la manière d’un trivial pursuit, il faut avoir les camembert (ici des dixièmes) dans chaque catégories. Comme il y a 10 catégories, on gagne 1 dixièmes à chaque bonne réponse.
