Une nouvelle version du jeu PROBLEMO, cette fois-ci adapté à un usage en CLIS avec aide à la lecture.
Je remercie EstelleDocs qui a réalisé cette adaptation du jeu.
Une nouvelle version du jeu PROBLEMO, cette fois-ci adapté à un usage en CLIS avec aide à la lecture.
Je remercie EstelleDocs qui a réalisé cette adaptation du jeu.
Un nouveau jeu en ligne cette semaine concernant les tables de multiplication :
Une course, 3 voies mais 1 seul bon résultat ! Quand les multiplications et la vitesse ne font plus qu’un !
Bon jeu et n’hésitez pas à me donner votre avis 😉
Un nouveau jeu, sur le modèle d’ABC rapido qui propose aux élèves de reconnaître les nombres de 1 à 10 sous différentes représentations (écriture en lettre, écriture en chiffre, constellation de dé, doigts). Il faut appuyer sur le bon chiffre pour éliminer le cube avant qu’il n’atterrisse.
Depuis quelques temps je me suis lancé dans la création de jeux en ligne pour les élèves. Je vous propose aujourd’hui le premier d’entre-eux, très simple, autour des multiplications. Le but du jeu est assez évident : être le plus rapide possible pour éteindre la mèche de la bombe afin d’éviter qu’elle n’explose.
Le jeu est progressif puisque, les niveaux passant, le nombre de bonnes réponses nécessaires pour éteindre la mèche augmente.
Je suis ouvert à toutes critiques puisque ce sont mes débuts. Je suis également à l’écoute de vos propositions de jeux : si vous avez un besoin en classe, une bonne idée, une demande, j’essayerai de la réaliser.
Infovoici la police à télécharger sur votre ordinateur pour un rendu optimal : Makisupa (je n’ai toujours pas réussi à l’intégrer directement au jeu, mais surement un jour. Sachant que j’utilise cette police pour tous les jeux que je crée, si vous pouvez la récupérer une fois pour toute.