Notre Escape Game mathématique & numérique

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Escape game numérique en classe : une aventure collective clé en main.

Nous n’avons pas résisté à la tentation de créer nos propres escape game pour l’école. Depuis plusieurs années, nous réfléchissions à la meilleure façon de proposer une activité en classe entière qui soit motivante pour les élèves et simple à mettre en place en classe. Cela s’est donc traduit par ces escape game numériques.

Escape Game Numérique ?

En effet, nos escape game sont numériques, mais ils ne nécessitent qu’un vidéo projecteur pour être utilisé en classe. S’il est interactif, cela est encore plus instinctif, mais ce n’est absolument pas nécessaire.

Il suffit de projeter l’escape game pour lancer l’aventure dans votre classe. Chaque élève fait avancer la classe en proposant des actions réalisées par l’enseignant et toute la classe voit ainsi les actions effectuées (à la manière d’un jeu « point & clic).

A chaque découverte d’énigme, celle-ci est distribuée sur feuille aux élèves (par groupe, par 2, individuellement… à vous de voir) afin de laisser un temps de réflexion à chaque élève, puis la mise en commun permet de résoudre l’énigme (le guide de l’enseignant ainsi que les énigmes à imprimer sont fournies avec le jeu).

Saison 1 – Trois épisodes

Cette première saison nous entraîne chez le Professeur Mat Matic qui a mystérieusement disparu alors qu’il travaillait actuellement sur une invention révolutionnaire. A travers la recherche d’indices et la résolution d’énigmes mathématiques et logiques, l’aventure va progresser et on en saura plus sur cet étrange professeur. Les épisodes 2 et 3 amèneront les élèves un peu plus loin encore dans cet univers fantastique.

Chaque épisode dure environ 2 heures. Il est possible de le réaliser en une seule fois ou bien de ritualiser l’escape game sur de courts moments. L’ensemble de la progression est automatiquement sauvegardée et permet ainsi de recommencer l’aventure là où on l’a arrêtée.

Comment jouer avec ma classe ?

Plusieurs possibilités pour accéder aux 3 escape game avec votre classe :

  • Achat dans notre boutique (12,5€ ) : Cela vous donne accès à la saison 1 comportant les 3 épisodes pour une durée indéterminée.
  • Inclu dans matheros.fr (offert) : Abonner sa classe à matheros offre un accès gratuit aux 3 épisodes pendant toute la durée de votre abonnement.
  • Démo : le début de l’épisode 1 est accessible à tous (bouton ci-dessous).

[Histoire de l’art] Mon rallye d’art – Cycle 2 / Cycle 3

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mon-rallye-artJe vous présente mon rallye d’oeuvres d’art en littérature jeunesse -album- préparé pour le cycle 3 mais qui pourrait très bien servir au cycle 2.

Le principe est assez simple : j’ai sélectionné 10 albums dans lesquels on retrouve beaucoup de références à des œuvres d’art célèbres, parfois détournées, parfois cachées, parfois mises en évidence… J’en ai choisi 77, mais certaines se retrouvent dans plusieurs livres, donc cela fait un total de 97. Les élèves vont devoir, le temps d’un rallye, lire ces albums et surtout les dévorer des yeux afin de retrouver toutes les œuvres d’art préalablement affichées en classe.

Je pense que les documents sont assez explicites pour ne pas en rajouter, mais n’hésitez pas s’il y a des questions.apercu-rallye-art

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[Jeu en ligne] Hexacolor – colorier c’est gagner – Cycle 2 / Cycle 3

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hexacolor

Un nouveau jeu, ou plutôt une nouvelle série de jeu puisque j’ai décliné ce jeu sur quelques notions.

Le principe de ce jeu est très simple, il faut colorier chaque alvéole de la bonne couleur par rapport à la consigne. Adapté au cycle 2 et cycle 3, il peut être le support de nombreuses notions. Voici les premières traitées destinées au cycle 3. N’hésitez pas à me donner des idées de catégories à classer pour des jeux qui vous serviraient, même en cycle 2.

Hexacolor – les jeux par notion

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