Category Archives: Mathématiques

[Jeu pour la classe] Résolution de problèmes – PROBLEMO – cycle 3

* maj 26-05-12 : nouveau jeu spécial CE2 + dos de cartes – merci à Faustita.

PROBLEMO est un nouveau jeu, sur le même principe que Top-Gram. Il s’agit d’un jeu de plateau qui permet cette fois de travailler la résolution de problème de façon ludique. Il est composé d’un plateau de jeu, d’une règle du jeu et de 100 cartes pour les CM1 et CM2, réparties en 6 épreuves :

- Quelle question : Inventer la question au problème qui vous est posé.

- Info manquante : Retrouver l’information qu’il manque pour pouvoir répondre au problème.

- Info importante : Sélectionner les informations qui sont utiles pour répondre à la question posée.

- Problémo : Trouver la solution du problème. Vous avez le droit à la calculatrice.

- Quelle opération : Identifier l’opération qui permet de résoudre le problème.

- Chance : à vous de voir…

Extrait de la règle du jeu


NOUVEAUTÉ : Problemo version CE2 : merci à Faustita



* 02-09-11 : comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre

[Géométrie] Carte au trésor – Cycle 3

Exercices sur les programmes de construction (ou plan de construction) pour les CE2-CM1-CM2, ces fiches mettent en scène une situation bien connue des élèves, la chasse au trésor, au croisement entre géométrie et géographie. (idée tirée des ouvrages des éditions buissonnière.)

Le fonctionnement : les étapes de constructions sont données comme dans une vraie carte au trésor, les élèves doivent donc tracer ce qui est demandé directement sur la carte (ici Europe et maintenant monde). A la fin, les élèves identifient un point sur la carte, c’est le lieu du trésor. Une rapide recherche (sur un atlas ou dans leur tête) leur permet ensuite d’indiquer le pays (ou la ville, ici Lyon pour le niveau 1, par exemple) où est caché le trésor.

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[Rituel] Les petites énigmes – cycle 3

Voici une série d’énigmes que j’ai concoctées pour cette dernière période. Je les utilise le matin, en rituel sur cette période, mais elles peuvent être utilisées lors d’un rallye mathématiques, d’un concours ou autre.

Sur chaque page, l’énigme est proposée 3 ou 4 fois pour éviter les trop nombreuses photocopies, et la correction se situe en haut à droite (un coup de massicot avant de distribuer aux élèves). Ce fichier contient 5 épreuves x 3 énigmes. C’est la série 1, un jour viendra la série 2 si cela plaît (et/ou si vous avez d’autres idées de types d’énigmes) Read more »

[Géométrie] Aire au cycle 3

Exercices progressifs autour de la notion d’aire pour tout le cycle 3 (CE2-CM1-CM2).

Avant de passer à l’étape « j’apprends le calcul pour calculer l’aire », on commence avec le quadrillage. D’abord visible par transparence, puis seulement sur les bords. Ce quadrillage en cm² permet aux élèves de bien saisir le sens de l’opération de calcul de l’aire (on compte – puis calcule – en fait le nombre de cm² que l’on peut mettre dans la figure).

à noter : dans chaque fiche, les 4 exercices sont de difficulté progressive.

niv 1 : figures simples (rectangles)

niv 2 : figures simples avec des demi-carreaux (1 cm² = 2 demi-carreaux cm²)

niv 3 : figures complexes avec des aires en plusieurs parties.

niv 4 : figures complexes avec des demi-carreaux.

niv 5 : figures plus complexes avec demi-carreaux obliques.

[Plan de travail] Tous les exercices et activités

* maj du 22-05-12

Au fur et à mesure de l’année, cet article sera enrichi des différentes activités du plan de travail, en français et mathématiques. Tous les exercices sont disponibles avec leur correction. Ces activités sont crées pour être réalisables en autonomie par les élèves de CM1 et CM2 (cycle 3), elles sont rangées par ordre d’apparition dans les plans de travail de l’année.

Astuce : N’hésitez pas à utiliser le raccourci Ctrl+F sur votre clavier pour accéder à la recherche des mots qui composent cette page, c’est rapide et efficace.

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[géométrie] Les figures planes

* 15-12-11 : ajout d’une leçon « les propriétés géométriques »

Quelques affiches / leçons sur les propriétés géométriques des figures planes que j’ai faites pour mes élèves. A trouver également en dessous une planche de figure pour faire des jeux du portrait et un questionnaire individuel pour retrouver toutes les figures proposées dans la planche.

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[Evaluation] CM1 CM2 (cycle 3)

J’ai décidé de publier les évaluations de ma classe. Mais pour éviter que certains parents tombent dessus, je vous propose d’y accéder à l’aide d’un mot de passe. Pour le récupérer, rien de plus simple, il suffit de m’envoyer un message ici en me précisant simplement votre situation d’enseignant. Merci de votre compréhension.

 

  • Les évaluations de géographie

 

[J'apprends les maths] Unité – dizaine – centaine et grands nombres

Le matériel de numération comme dans J’apprends les maths, à photocopier, à agrandir, à afficher, à utiliser dans la préparation d’exercices.

Je joins les fichiers en open office, ainsi vous pouvez modifier, la taille, la couleur et surtout les utiliser dans vos propres documents, pour créer des exercices, des leçons…

C’est bête comme chou, mais ça peut rendre service.

[Méthode] Résolution de problèmes

Un travail que j’effectue souvent en début d’année, travailler d’une manière générale sur les problèmes, aussi bien sur le fond que sur la forme (la présentation des problèmes). Une fois ceci fait, je peux travailler sereinement pendant l’année sur la résolution de problèmes, les bases ont été revues.

 

Vous trouverez ici : des exercices pour travailler tous les aspects d’un problème (anticiper la question, relever les informations importantes, identifier le calcul, trouver les informations manquantes…), des leçons pour synthétiser et un travail sur la rédaction d’une réponse de problème.

A télécharger en bas de la page liée

[Jeux pour la classe] Mathématiques calcul – Calculator – cycle 3

Calculator est un jeu pour faire travailler les quatre opérations mentales (addition – soustraction – multiplication – division). En tombant sur une case opération, l’élève tire une carte qui lui propose 2 calculs à résoudre, mentalement et rapidement. Si les résultats sont bons, alors il peut avancer sur le plateau (il ne jouera cette nouvelle case qu’à son prochain tour). Il existe des cases « ton compte est bon ». Ces cases correspondent à des cartes spéciales qui proposent à tous les joueurs de plancher pendant une minute sur un compte est bon (je pense que je n’ai pas besoin de rappeler le principe). Le joueur qui a trouvé le bon résultat en premier gagne un coup de dé. Si personne ne trouve, c’est celui qui est le plus près de la réponse qui gagne. Bien entendu, ce jeu se réalise lors d’ateliers, avec un groupe de 3 à 6 élèves.

* 02-09-11 : comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre