[géométrie] Les figures planes

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Quelques affiches / leçons sur les propriétés géométriques des figures planes que j’ai faites pour mes élèves. A trouver également en dessous une planche de figure pour faire des jeux du portrait et un questionnaire individuel pour retrouver toutes les figures proposées dans la planche.

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[J’apprends les maths] Unité – dizaine – centaine et grands nombres

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Le matériel de numération comme dans J’apprends les maths, à photocopier, à agrandir, à afficher, à utiliser dans la préparation d’exercices.

Je joins les fichiers en open office, ainsi vous pouvez modifier, la taille, la couleur et surtout les utiliser dans vos propres documents, pour créer des exercices, des leçons…

C’est bête comme chou, mais ça peut rendre service.

 

[Méthode] Résolution de problèmes

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Un travail que j’effectue souvent en début d’année, travailler d’une manière générale sur les problèmes, aussi bien sur le fond que sur la forme (la présentation des problèmes). Une fois ceci fait, je peux travailler sereinement pendant l’année sur la résolution de problèmes, les bases ont été revues.

Vous trouverez ici : des exercices pour travailler tous les aspects d’un problème (anticiper la question, relever les informations importantes, identifier le calcul, trouver les informations manquantes…), des leçons pour synthétiser et un travail sur la rédaction d’une réponse de problème.

A télécharger en bas de la page liée

 

Une série de livres très utiles pour travailler la résolution de problèmes, avec méthode, problèmes guidés…
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[Jeux pour la classe] Mathématiques calcul – Calculator – cycle 3

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Calculator est un jeu pour faire travailler les quatre opérations mentales (addition – soustraction – multiplication – division). En tombant sur une case opération, l’élève tire une carte qui lui propose 2 calculs à résoudre, mentalement et rapidement. Si les résultats sont bons, alors il peut avancer sur le plateau (il ne jouera cette nouvelle case qu’à son prochain tour). Il existe des cases « ton compte est bon ». Ces cases correspondent à des cartes spéciales qui proposent à tous les joueurs de plancher pendant une minute sur un compte est bon (je pense que je n’ai pas besoin de rappeler le principe). Le joueur qui a trouvé le bon résultat en premier gagne un coup de dé. Si personne ne trouve, c’est celui qui est le plus près de la réponse qui gagne. Bien entendu, ce jeu se réalise lors d’ateliers, avec un groupe de 3 à 6 élèves.

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* Comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre