Category Archives: le top de monecole

[Jeu pour la classe] Résolution de problèmes – PROBLEMO – cycle 3

* maj 26-05-12 : nouveau jeu spécial CE2 + dos de cartes – merci à Faustita.

PROBLEMO est un nouveau jeu, sur le même principe que Top-Gram. Il s’agit d’un jeu de plateau qui permet cette fois de travailler la résolution de problème de façon ludique. Il est composé d’un plateau de jeu, d’une règle du jeu et de 100 cartes pour les CM1 et CM2, réparties en 6 épreuves :

- Quelle question : Inventer la question au problème qui vous est posé.

- Info manquante : Retrouver l’information qu’il manque pour pouvoir répondre au problème.

- Info importante : Sélectionner les informations qui sont utiles pour répondre à la question posée.

- Problémo : Trouver la solution du problème. Vous avez le droit à la calculatrice.

- Quelle opération : Identifier l’opération qui permet de résoudre le problème.

- Chance : à vous de voir…

Extrait de la règle du jeu


NOUVEAUTÉ : Problemo version CE2 : merci à Faustita



* 02-09-11 : comment gérer le bruit pendant les jeux en atelier ? le bruitomètre

[Ecriture] Atelier d’écriture au cycle 3

* ajout 03-05-12 : deux nouveaux ateliers d’écriture : à partir des livres : « Quand je ferme les yeux » et « un livre« .

Cet article a pour but de compiler les activités que je propose aux élèves lors des ateliers d’écriture. Pour en savoir plus sur mon fonctionnement en atelier, c’est ici.

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[Jeu pour la classe] conjugaison – Verbo-rapido – cycle 3

* ajout 26-04-12 : 3 niveaux de difficultés pour ce jeu de conjugaison pour jouer au CE2 – CM1 – CM2

Correction des coquilles et petit relooking de printemps.

Verbo-rapido est un jeu de conjugaison, comme vous l’auriez surement compris. Il s’agit de conjuguer des verbes définis, aux 5 temps majeurs (présent – futur – passé composé – passé simple – imparfait), et avec un pronom personnel défini.

Pour cela, rien de plus simple, vous trouverez ci-dessous, un plateau de jeu, une carte « règle du jeu », des fiches individuelles pour les joueurs (afin de comptabiliser leur score) ainsi que des cartes « verbes » et « chance » (+ un verso pour l’impression des cartes « verbe », mais pensez à l’imprimer directement derrière la fiche verbe pour que tout cela ne se décolle pas après plastification).

 

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[B2i] Défi internet

* ajout 03-03-12 : Nouveau défi internet – le travail des enfants

Voici la liste des différents défis internet que je propose à mes élèves. Ces défis internet sont basés sur des animations flash, de vidéos ou de recherches internet. Les élèves répondent ensuite à des questionnaires en ligne. Si leurs réponses sont justes, il leur est alors donné un mot de passe. C’est ce mot de passe qui me permet de savoir qui a réussi.

Le plus simple pour comprendre est d’aller voir à quoi cela ressemble :

 

 

[Plan de travail] Tous les exercices et activités

* maj du 22-05-12

Au fur et à mesure de l’année, cet article sera enrichi des différentes activités du plan de travail, en français et mathématiques. Tous les exercices sont disponibles avec leur correction. Ces activités sont crées pour être réalisables en autonomie par les élèves de CM1 et CM2 (cycle 3), elles sont rangées par ordre d’apparition dans les plans de travail de l’année.

Astuce : N’hésitez pas à utiliser le raccourci Ctrl+F sur votre clavier pour accéder à la recherche des mots qui composent cette page, c’est rapide et efficace.

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[Jeu pour la classe] Orthotop – orthographe – cycle 3

Voici un jeu de plateau pour le cycle 3, autour de l’orthographe lexicale : lettre muette, homonymes, anagramme, mots invariables, orthographe lexicale, erreur phonémique…

Environ 120 cartes de jeu à imprimer sur feuille de couleur en fonction des catégories et à ranger dans des petites boites (ici).

* modification du jeu : la correction de toutes les cartes à la fin du fichier, sur la feuille réponse.

Merci à Lola qui a été l’instigatrice de ce jeu dont elle m’a proposé certaines catégories.

[Jeu pour la classe] Vocatop, jeu de vocabulaire cycle 3

Voici un jeu de plateau pour le cycle 3, autour du vocabulaire : synonyme, antonyme, famille de mots, mot-thème, préfixe, suffixe, mot-valise, alphabet parlant, mot étiquette…

Environ 120 cartes de jeu à imprimer sur feuille de couleur en fonction des catégories.

Pour l’installation du jeu, voici les boites que je fabrique : ici

Pour voir deux autres superbes jeux sur le vocabulaire pour le cycle 2, allez voir le merveilleux site d’orphéecole.

Créer un journal scolaire

* 14-12-11 Ré-actualisation.

Créer un journal scolaire dans l’école est un bien beau projet à mener, mais il n’est pas toujours simple. Je vous propose ici des documents que j’ai créés pour accompagner les grandes étapes de ce projet :

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[Mission B2i] livret de validation B2i en autonomie

Version PDF

* ajout du 16-02-12 : l’image manquante de la mission F se trouve ICI.

* ajout du 26-11-11 : à la demande de certains, vous trouverez les documents nécessaires pour les missions D, J et M à insérer sur les ordinateurs de classe.

 

J’ai conçu un livret pour mes élèves de CM afin qu’ils puissent travailler et valider l’ensemble des compétences du B2i niveau 1 – école. Bien sûr, ce travail n’est qu’une aide afin que les élèves acquièrent des compétences du B2i de façon autonome pour qu’elles puissent être réinvesties dans des projets de classe (journal – blog de classe – recherche internet – correspondance scolaire, etc …).

 

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[Jeu pour la classe] DIKOTEK – jeu avec le dictionnaire cycle 3

Un jeu pour travailler l’utilisation du dictionnaire en cycle 3.

Il est composé d’un plateau de jeu (ci-contre), d’une fiche score individuelle ainsi qu’une centaine de cartes réparties en différentes catégories. Celles-ci permettent de faire travailler les habiletés des élèves autour du dictionnaire (recherche dans dico – ordre alphabétique – comprendre les informations d’un article de dictionnaire…)

Utilisation : Un pion va se balader sur l’alphabet du plateau de jeu de A jusqu’à Z et c’est celui-ci qui va proposer les épreuves aux élèves (s’il tombe sur une case jaune, c’est l’épreuve jaune). Tous les élèves jouent en même temps (prévu pour 4-5 élèves en atelier). Le plus rapide gagne une lettre (celle de la case, il la coche sur sa fiche score). Le dé est relancé pour faire avancer le pion qui va désigner une nouvelle épreuve, et ainsi de suite.

A la fin du jeu (l’arrivée du pion sur la case Z), l’élève qui a remporté le plus de lettres de l’alphabet gagne la partie.

Info : chaque série de carte doit être imprimée sur des fiches de couleur correspondante au jeu de plateau, afin de les distinguer.

Info 2: chaque série de carte est disponible au format PDF dans les commentaires si vous n’avez pas winrar ou autres logiciels pour décompresser.


[Rallye lecture] Gestion des résultats – Classement automatisé

* 01-09-11 : ajout d’une affiche pour annoncer le rallye lecture.

* Ajout du même document au format Excel pour ceux qui n’aiment vraiment pas Openoffice. C’est ici.

J’ai enfin vu le bout de ce fichier… Je me suis mis au tableur, ce n’est pas toujours évident.

Je vous propose ici un tableau pour gérer les résultats des rallye lecture. Rien de plus simple, vous entrez dans une colonne le nom des livres, dans l’autre le nom des élèves et vous n’avez plus qu’à inscrire au bon endroit le nombre de points récoltés par l’élève sur tel livre (vous faites cela au fur et à mesure des corrections).

 

Une fois cela fait, mes petites pages devraient vous donner les renseignements suivants :

 

PAR ELEVE :

  • Son nombre de points.
  • Son nombre de livres lus.
  • Sa moyenne de points / livre.
  • Son record de points sur un livre.

PAR LIVRE :

  • Le nombre de fois qu’ils ont été lus.
  • Le nombre de points qu’ils rapportent en moyenne.

LE PLUS PRATIQUE : LES CLASSEMENTS

  • Classement des élèves par nombre de points obtenus.
  • Classement des élèves par nombre de livres lus.
  • Classement des élèves par moyenne de points / livre.
  • Classement des élèves par record de points sur un livre.
  • Classement des livres par nombre de lecture.

Bien sûr, tout cela est synthétisé afin de savoir, en un coup d’œil, le diplôme qu’ils obtiennent (Encouragement -> Champion) mais également, en lien avec les prix spéciaux, quels sont les enfants qui les obtiennent.

 

INFO : tout ce que vous devez remplir est en vert dans le document, le reste : ne pas y toucher, tout est automatique.

INFO 2 : toutes les synthèses apparaissent sur la première feuille. Pour avoir le détail de chaque catégorie, il suffit d’aller dans les onglets des autres feuilles.

autres documents pour le rallye : diplôme et prix spéciaux


[Fonctionnement] Plan de travail – cycle 3

* Mise à jour 08-10-11 : les activités et exercices de plan de travail sont regroupés ici.

* Mise à jour 17-08-11 : une nouvelle présentation pour la fiche guide du plan de travail. ici

Pourquoi le plan de travail ?

Le plan de travail a pour but de laisser les enfants travailler à leur rythme, de développer les prises d’initiatives et l’investissement des élèves. Ils peuvent avancer dans leur travail de façon autonome sur des activités d’application ou de réinvestissement de notions abordées précédemment en classe. Ce travail peut être fait après un travail collectif si l’élève a fini avant les autres. Un temps est prévu dans l’emploi du temps de la semaine pour permettre à chacun de faire les activités obligatoires.

Le plan de travail est ensuite un élément d’évaluation formative en cela qu’il permet de situer au jour le jour les élèves par rapport aux apprentissages en cours. Afin que cette évaluation soit également formatrice pour les élèves, le système d’auto-évaluation et de prise de rendez-vous avec le maître vise à améliorer chez l’élève la prise de conscience de ses réussites et de ses difficultés.

 

Matériel :

Chaque élève a une pochette cartonnée où se trouve la fiche guide du plan de travail (le sommaire) de la semaine ainsi que les fiches d’activités correspondantes. Sur la fiche guide sont recensées les activités obligatoires de français et de mathématiques à faire pendant la semaine, ainsi que quelques activités diverses qui ne correspondent pas à des fiches de travail annexé. A chaque activité obligatoire sont associés 3 ronds d’évaluations, deux à remplir par les élèves (auto-évaluation de la réussite et de l’application) et un à compléter par le maître en fonction de la réussite de l’élève. En bas de la fiche guide de plan de travail, l’application apportée aux travaux de la semaine est évaluée par le maître et une place est réservée à la signature des parents qui atteste le suivi du travail dans la famille

Au fond de la classe, chaque élève a une bannette à son nom qui lui permet de ranger le travail terminé.

Fonctionnement :

La fiche guide est distribuée à chaque élève le mardi. Les activités obligatoires sont fournies dans le même temps. Un temps est consacré à la découverte des activités par les élèves et à l’explicitation de celles le nécessitant, de sorte que les élèves puissent se projeter de manière autonome dans ces activités de réinvestissement.

Durant la semaine, chaque élève fait les activités dans l’ordre qu’il souhaite ,en planifiant son travail, pour que le mardi suivant toutes les activités obligatoires soient rendues en même temps que la fiche guide. Lorsqu’une activité est terminée, l’élève s’auto-évalue sur la fiche guide au niveau de la réussite qu’il pense avoir et de l’application qu’il a mobilisée pour cette activité.

A la fin de chaque semaine, les différentes activités reçoivent une appréciation de la part du maître, au niveau de la correction du travail, pour cela, un code couleur est établi : vert (notion acquise), orange (en cours d’acquisition, quelques erreurs cependant), rouge (notion non acquise, il faut la retravailler). Si une notion est sanctionnée d’un rond de couleur rouge, l’élève doit revoir la leçon correspondante et il est encouragé à prendre un « rendez-vous avec le maître ». Au fur et à mesure de l’année, l’auto-évaluation de sa propre réussite permet à l’élève de solliciter un rendez-vous avant de rendre son travail, ainsi de l’aide peut lui être apportée rapidement.

Les rendez-vous avec le maître sont de deux natures : une aide ponctuelle apportée pendant le temps de plan de travail en classe ou une remédiation en petit groupe sur une heure de travail en temps de Dape.

La fiche guide, une fois remplie et évaluée, est rangée dans le classeur, dans la partie « plan de travail ». Cela permet de suivre la progression des activités et de connaître celles acquises et celles qui ont besoin d’être retravaillées.