Grand concours de lecture interclasses – Les p’tites questions scientifiques

 

Chaussez vos lunettes, votre blouse blanche et créez de l’émulation dans votre classe avec le concours de lecture scientifique Kili+.

Kili+ propose aux élèves de CE1 à la 6ème de lire avec attention des infographies scientifiques en ligne avant de répondre à des questions de compréhension pour valider leur lecture. 50 documentaires scientifiques sont à leur disposition en pdf et des questionnaires différenciés sont proposés selon leur niveau de classe.

Des classes du monde entier (Dom-Tom, pays francophones, classes françaises à l’étranger) participent pour engager tous les élèves dans la lecture de façon ludique. Habituellement au sein de la classe à l’aide de la plateforme rallye-lecture.fr, ce concours est interclasses. Chaque élève remporte des points pour sa classe. Le concours récompensera 5 classes (une par niveau) qui auront la meilleure moyenne de points par élève. Ainsi, c’est bien toute la classe qui participera à la victoire, et pas uniquement les élèves grands lecteurs.

La participation au concours du 19 mars au 12 avril est entièrement gratuite pour votre classe, alors n’hésitez pas à en parler autour de vous.

[Rallye-lecture.fr] Documentaires animaliers en ligne

Edition du 22/02/18 Nouveaux documentaires disponibles

J’ai créé une maquette de documentaire animalier que je souhaite partager avec vous. Il y a désormais 35 questionnaires en ligne.

Le but ? Proposer ces documentaires directement en lien sur rallye-lecture.fr et créer des questionnaires en rapport sur la plateforme. Il y a déjà 36 fiches, vous pouvez réaliser des rallyes documentaires en ligne, sans support papier, le format d’une page pdf étant largement lisible en ligne. Bien entendu, toutes les fiches resteront accessibles ici pour ceux qui souhaiteraient donner quelques versions papier aux élèves. Ou qui souhaite tout simplement utiliser ces fiches dans un autre cadre.

Chaque fiche comporte :

tigre-docu

  • Une fiche d’identité de l’animal
  • 4 parties textes : Habitat, Alimentation, Mode de vie et Reproduction
  • Un QRcode à flasher avec une tablette ou un smartphone pour écouter le cri de l’animal.
  • L’empreinte de l’animal
  • Zoom sur une particularité de l’animal.
  • Le sais-tu ?
  • Une carte du monde qui situe le lieu de vie de l’animal.

Le format modifiable : Je partage également ci-dessous la maquette créée pour l’occasion avec vous afin que vous puissiez créer les documentaires sur les animaux de votre choix. J’ai prévu les silhouettes des différentes familles, vous n’avez qu’à les glisser au bon endroit. J’ai également joins des indications « hors cadre » pour vous aider dans cela. Le format est uniquement prévu sous openoffice afin de garder la mise en page. Si vous le souhaitez, les polices d’écriture utilisées sont à télécharger ici : Dancing scriptQuicksand.

Bien sûr, je vous remercie de bien vouloir partager ici vos créations afin d’en faire profiter tout le monde en me les envoyant au format .odg (open office dessin) afin que je puisse ajuster la mise en page : 

mail

LOGO open office

Documentaire – format modifiable

La liste des fiches documentaires :

[Jeu pour la classe] DIKOTEK – jeu avec le dictionnaire cycle 3

Un jeu pour travailler l’utilisation du dictionnaire en cycle 3.

Il est composé d’un plateau de jeu (ci-contre), d’une fiche score individuelle ainsi qu’une centaine de cartes réparties en différentes catégories. Celles-ci permettent de faire travailler les habiletés des élèves autour du dictionnaire (recherche dans dico – ordre alphabétique – comprendre les informations d’un article de dictionnaire…)

Utilisation : Un pion va se balader sur l’alphabet du plateau de jeu de A jusqu’à Z et c’est celui-ci qui va proposer les épreuves aux élèves (s’il tombe sur une case jaune, c’est l’épreuve jaune). Tous les élèves jouent en même temps (prévu pour 4-5 élèves en atelier). Le plus rapide gagne une lettre (celle de la case, il la coche sur sa fiche score). Le dé est relancé pour faire avancer le pion qui va désigner une nouvelle épreuve, et ainsi de suite.

A la fin du jeu (l’arrivée du pion sur la case Z), l’élève qui a remporté le plus de lettres de l’alphabet gagne la partie.

Info : chaque série de carte doit être imprimée sur des fiches de couleur correspondante au jeu de plateau, afin de les distinguer.

Tutoriels vidéo plateforme monecole

Voici en quelques vidéo comment fonctionne la plateforme monecole.fr

 Tuto 1 – Présentation générale

Tuto 2 – Compte classe et connexion élève
Tuto 3 – gestion des applis
Tuto 4 – gestion des widgets
Tuto 5 – Widget Traitement de texte
Tuto 6 – Widget Vidéo
Tuto 7 – Widget Recherche
Tuto 8 – Widget Un oeil sur le monde
Tuto 9 – Widget Cahier de textes
Tuto 10 – Widget Suivi des blogs